← H05 ders alanına dön5. SINIF BTY · H05 · CODEWEEK 2026
GÖREV 2040DÜŞÜN. DENE. PAYLAŞ.

Bir fikir, iki fidan.

Oyna, Kodla, Üret:
Köklerinden Geleceğe!

SULAMA BAHÇESİ

Su aynı. İhtiyaçlar farklı.

A’ya 1, B’ye 2 ölçü ulaştır.
Sonunda iki vanayı da kapat.

Bir su haznesi, iki ayrı kollu boru ve iki fidanA · 1 ölçüB · 2 ölçü
Sıranı hazırladığında suyun yolunu izleyelim.
HAZNEDE KALAN3 ölçü
A FİDANINA GİDEN0 / 1
B FİDANINA GİDEN0 / 2

BAŞLANGIÇ 3 ölçü su · İki vana kapalı

İŞLEM MASASI

Suyun yolunu kur.

Önce düşün, sonra dene.

Vanayı açmak suyu göndermez. Her gönderimde açık olan her kola bir ölçü gider.

Algoritmam

0 / 12 işlem

Bir işleme dokunarak değiştirebilir, önüne işlem ekleyebilir veya çıkarabilirsin.

    Her deneme aynı başlangıçtan: 3 ölçü su, kapalı vanalar.

    Düzenek nasıl çalışır?

    Bu oyunda ihtiyaç A için 1, B için 2 ölçüdür. İki vana açıksa bir gönderim hazneden 2 ölçü kullanır. Yalnız bir vana açıksa 1 ölçü kullanır. Açık kollara birer ölçü yetecek su yoksa o gönderimde su çıkmaz. Fazladan giden suyu geri alamazsın; sıranı değiştirip yeniden deneyebilirsin.

    Arkadaşınla paylaş.

    Denemeden önce hangi gönderimde kaç ölçü su kullanılacağını tahmin edin. Sonra kayıtla karşılaştırın. Aynı hedefi tamamlayan başka bir işlem sırası kurabilir misiniz? Vanaların ne zaman kapandığını birbirinize açıklayın.

    Öğretmen için kısa not

    H05 CodeWeek kapsamında KeskinLab oyun tasarımıdır. Su ölçüleri ve ihtiyaçlar bu basitleştirilmiş oyunun kurallarıdır; gerçek tarım ölçümü veya resmî kazanım olarak sunulmaz. Öğrenci sıralama, değişen durum ve hata ayıklama üzerinde çalışır. Web yalnız sınırlı oyun işlemlerini uygular; puan üretmez. Kayıt, işlemin ardından vana ve miktar durumlarını gösterir. Durdurma veya sekme gizleme devam eden işlemi iptal eder; sonraki deneme aynı başlangıçtan yürütülür. Bu bölüm tamamlanmış 80 dakikalık ders veya nihai pixel art ürünü değildir.