KÖKLERDEN GELECEĞE · GÖREV 2040
Aynı bahçe.
Bir sıra aksıyor.
Hazır sırayı izle: su hangi kola gidiyor?
İşlemleri düzenleyip A’ya 1, B’ye 2 ölçü ulaştır.
A · 1 ölçüB · 2 ölçüOyna · Kodla · Üret Köklerinden Geleceğe!
Önce sonucu tahmin et.
Vanayı açmak suyu hemen göndermez. Suyu gönder dediğinde açık olan her kola bir ölçü gider.
Düzenek nasıl çalışır?
Bu oyunda ihtiyaç A için 1, B için 2 ölçüdür. İki vana açıksa bir gönderim hazneden 2 ölçü kullanır. Yalnız bir vana açıksa 1 ölçü kullanır. Açık kollara birer ölçü yetecek su yoksa o gönderimde su çıkmaz. Fazladan giden suyu geri alamazsın; sıranı değiştirip yeniden deneyebilirsin.
Hazır sırayı onar.
Önce hazır sıranın tamamını izle. Sonra bir işlemi seçip yerini değiştirebilirsin.
Hazır sırayı düzenle · Her deneme 3 ölçü su ve kapalı vanalarla başlar.
Adım adım ne değişti?
Takıldığın adımı bul. Su gönderilirken hangi vana açıktı? Bir gönderimin yerini değiştirmek sonucu nasıl etkiler?
| Adım / işlem | A vanası | B vanası | Kalan su | A’ya giden | B’ye giden |
|---|
Arkadaşınla paylaş.
Denemeden önce hangi gönderimde kaç ölçü su kullanılacağını tahmin edin. Sonra kayıtla karşılaştırın. Aynı hedefi tamamlayan başka bir işlem sırası kurabilir misiniz? Vanaların ne zaman kapandığını birbirinize açıklayın.
Öğretmen için kısa not
H05 CodeWeek kapsamında KeskinLab oyun tasarımıdır. Su ölçüleri ve ihtiyaçlar bu basitleştirilmiş oyunun kurallarıdır; gerçek tarım ölçümü veya resmî kazanım olarak sunulmaz. Öğrenci sıralama, değişen durum ve hata ayıklama üzerinde çalışır. Bu onarımda hazır sıradaki bir su gönderimi erken yapılır; öğrenci işlemi taşıyarak veya sırayı değiştirerek sonucu inceleyebilir. Web yalnız sınırlı oyun işlemlerini uygular; puan üretmez. Kayıt, işlemin ardından vana ve miktar durumlarını gösterir. Durdurma veya sekme gizleme devam eden işlemi iptal eder; sonraki deneme aynı başlangıçtan yürütülür. Bu bölüm tamamlanmış 80 dakikalık ders veya nihai pixel art ürünü değildir.