← H05 ders alanına dön5. SINIF BTY · H05 · CODEWEEK 2026
01 / DEVRE'Yİ YÖNLENDİRSIRALAMA · YÖN · DENEME

KÖKLERDEN GELECEĞE

Bir rota.
Senin komutların.

Devre'yi fidana ulaştır.
Komutları sıraya koy, sonra ne olduğunu izle.

Haznede su var.

Devre boş bir sayfaya kalem uzatıyor

Rotayı sen çizeceksin.

Kökler burada. Sonraki adımı sen yazacaksın.

Başlangıçta Devre sağa bakıyor →Hedef: fidan

Oyna · Kodla · Üret Köklerinden Geleceğe!

1

Komutlarını seç.

2

Sıranı kontrol et.

Komutlar seçtiğin sırayla uygulanır.
Çıkarmak istediğin komuta dokun.

    En fazla 8 komut · Hız yarışı yok.

    Öğretmen için kısa not

    Bu girişte iki kısa bölüm vardır: Devre’yi yönlendir ve Suyu fidana ulaştır. Henüz algoritmayı öğrenen öğrenci sıralama, yön ve komutun aynen uygulanması ilişkisini görür. İkinci bölüm farklı bir uygulamadır: su haznesi → vana → fidan. Devre yerinde rehberlik eder. İki işlem adımı sabittir; öğrenci ortadaki komutu seçer ve değiştirerek yeniden deneyebilir. Web yalnız bu sınırlı oyun komutlarını yürütür; öğrencinin kendi yazdığı algoritmayı puanlamaz. Tam pixel art/boyama bölümü bu demoya henüz eklenmedi. Ses Başlat'a basılmadan çalmaz; sessiz kullanımda bütün geri bildirimler görünürdür.