Bir fikir, iki fidan.
Oyna, Kodla, Üret:
Köklerinden Geleceğe!
Su aynı. İhtiyaçlar farklı.
A’ya 1, B’ye 2 ölçü ulaştır.
Sonunda iki vanayı da kapat.
A · 1 ölçüB · 2 ölçüBAŞLANGIÇ 3 ölçü su · İki vana kapalı
İŞLEM MASASI
Suyun yolunu kur.
Önce düşün, sonra dene.Vanayı açmak suyu göndermez. Her gönderimde açık olan her kola bir ölçü gider.
Algoritmam
0 / 12 işlemBir işleme dokunarak değiştirebilir, önüne işlem ekleyebilir veya çıkarabilirsin.
Her deneme aynı başlangıçtan: 3 ölçü su, kapalı vanalar.
Düzenek nasıl çalışır?
Bu oyunda ihtiyaç A için 1, B için 2 ölçüdür. İki vana açıksa bir gönderim hazneden 2 ölçü kullanır. Yalnız bir vana açıksa 1 ölçü kullanır. Açık kollara birer ölçü yetecek su yoksa o gönderimde su çıkmaz. Fazladan giden suyu geri alamazsın; sıranı değiştirip yeniden deneyebilirsin.
Adım adım ne değişti?
Takıldığın adımı bul. Önceki bir vana işlemi, sonraki su gönderimini nasıl etkiledi?
| Adım / işlem | A vanası | B vanası | Kalan su | A’ya giden | B’ye giden |
|---|
Arkadaşınla paylaş.
Denemeden önce hangi gönderimde kaç ölçü su kullanılacağını tahmin edin. Sonra kayıtla karşılaştırın. Aynı hedefi tamamlayan başka bir işlem sırası kurabilir misiniz? Vanaların ne zaman kapandığını birbirinize açıklayın.
Öğretmen için kısa not
H05 CodeWeek kapsamında KeskinLab oyun tasarımıdır. Su ölçüleri ve ihtiyaçlar bu basitleştirilmiş oyunun kurallarıdır; gerçek tarım ölçümü veya resmî kazanım olarak sunulmaz. Öğrenci sıralama, değişen durum ve hata ayıklama üzerinde çalışır. Web yalnız sınırlı oyun işlemlerini uygular; puan üretmez. Kayıt, işlemin ardından vana ve miktar durumlarını gösterir. Durdurma veya sekme gizleme devam eden işlemi iptal eder; sonraki deneme aynı başlangıçtan yürütülür. Bu bölüm tamamlanmış 80 dakikalık ders veya nihai pixel art ürünü değildir.