← H05 ders alanına dön5. SINIF BTY · H05 · CODEWEEK 2026
03 / BAHÇENİN İKİ YOLUPLANLA · DENE · DEĞİŞTİRGiriş oyunları

KÖKLERDEN GELECEĞE · GÖREV 2040

Bir bahçe.
İki çözüm.

İki fidanı da ziyaret et, sonra çıkışa ulaş.
Ardından aynı görev için farklı bir yol kur.

1. rota · Planını kurZiyaret edilen fidan: 0 / 2
Dört çarpı dört toprak bahçe; A ve B fidanı, dört taş ve bir çıkış.
Başlangıç: sol alt · Devre sağa bakıyor →Hedef: A + B, ardından çıkış

Oyna · Kodla · Üret Köklerinden Geleceğe!

1

Önce yolu düşün.

Parmağınla veya kâğıtta yolu izle. Dönüşler yerinde yapılır; ilerleme bir kare götürür. İki fidanı da ziyaret etmeyi unutma.

2

Sıranı düzenle.

Bir komuta dokun: yerine başka komut koyabilir, önüne ekleyebilir veya çıkarabilirsin.

    En fazla 24 komut · Her deneme aynı başlangıçtan başlar.

    Bir arkadaşınla düşün.

    Denemeden önce Devre’nin nerede duracağını tahmin edin. Takılırsa hangi adımda olduğunu bulun; yalnız gereken kısmı değiştirin. İki yolunuz olduğunda hangisini anlatmak daha kolay? Neden?

    Öğretmen için kısa not

    İlk iki bölüm kısa alıştırmadır; bu bölüm öğrencinin kendi rotasını kurması, düzeltmesi ve ikinci çözümü karşılaştırması içindir. İki fidan ve çıkış hedefi birlikte korunur. Ek yerinde dönüşler farklı yol sayılmaz; ikinci çözümün geçtiği bağlantılar değişmelidir. Otomatik puan veya süre yarışı yoktur. Yazdırma, iki rotayı ve akranın izleyebileceği boş bahçe haritasını verir. Bu bölüm tam 80 dakikalık ders değildir; sınıf denemesiyle süre ve zorluk değerlendirilecektir. Resmî H05 bağlamı ile KeskinLab oyun tasarımı aynı kaynak olarak sunulmaz.