Tahtada birlikte oyna

Oyna, dene, öğren.

Dört dersin sınıfta oynanan etkinlikleri tek yerde: 14 etkinlik, derse ve haftaya göre.

5. Sınıf

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım

Hafta 3–7 · 8 etkinlik. En yeni hafta en üstte.

H07Sınıfta birlikte

Yazılım Yarışması

Yazılım türleri ve bileşen ilişkilerini 12 özgün doğru–yanlış önermesiyle pekiştirmek; ilk yanlışta eleme ve açıklamalı dönüt.

Sınıfla birlikte açılır.

Haftanın konusu: Yazılım ve Bilgisayar Sistemleri

H06Sınıfta birlikte

Veri Boyutu Merdiveni

Veri boyutu birimlerini sıralayıp geri bildirim almak.

Sınıfla birlikte açılır.

Haftanın konusu: Bilgisayar Sistemlerinin Kullanımı

H06Sınıfta birlikte

Bilgisayarın Temel Bileşenleri Mini Oyun Seti

Bileşenleri ve görevlerini etkileşimle sınamak.

Sınıfla birlikte açılır.

Haftanın konusu: Bilgisayar Sistemlerinin Kullanımı

H05Sınıfta birlikte

CodeWeek

Komut sırası kurma, sonucu gözleme ve aksayan adımı düzeltme.

Sınıfla birlikte açılır.

Haftanın konusu: Oyna, Kodla, Üret: Köklerinden Geleceğe!

H04Sınıfta birlikte

Yapay Zekâ Dedektifleri

Günlük yaşam örneklerini yapay zekâ olan, olmayan ve tartışılması gereken durumlar olarak gerekçeli biçimde ayırt etmek.

Akıllı tahtada oynanır.

Haftanın konusu: Yapay Zekâyı Tanıyor, Merak Soruları Oluşturuyorum

H04Sınıfta birlikte

Yapay Zekâ Kavram Atölyesi

Yapay zekâya ilişkin tanım, özellik, örnek ve örnek olmayan ifadeleri sınıflandırarak ortak kavram yapısı kurmak.

Akıllı tahtada oynanır.

Haftanın konusu: Yapay Zekâyı Tanıyor, Merak Soruları Oluşturuyorum

H03Sınıfta birlikte

Dijital Kavramlar Sınıflandırma

Dijital kimlik, dijital ayak izi ve dijital vatandaşlık kavramlarını tanım, özellik ve örnekler üzerinden pekiştirmek.

Sınıfla birlikte açılır.

Haftanın konusu: Dijital Kimlik, Dijital Ayak İzi ve Dijital Vatandaşlık

H03Sınıfta birlikte

Dijital Vatandaşlık Eşleştirme

Dijital vatandaşlık davranışlarını kullanım alanlarına göre sınıflandırarak pekiştirmek.

Sınıfla birlikte açılır.

Haftanın konusu: Dijital Kimlik, Dijital Ayak İzi ve Dijital Vatandaşlık

6. Sınıf

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım

Hafta 5–6 · 3 etkinlik. En yeni hafta en üstte.

H06Sınıfta birlikte

Veriden Sonuca

H04 örnek verisini H06 ilk 40 dakikada analiz, grafik, filtre ve kanıtlı sonuçla tamamlama; ortak etkileşim 25–30 dakika, bireysel aktarım 10–15 dakika.

Sınıfla birlikte açılır.

Haftanın konusu: Veriden Bulguya, Fikirden Ses Kurgusuna

H06Sınıfta birlikte

Mini Ses Stüdyosu

H06 ikinci derste ses düzenleme aracı kullanımı için hazır sesi dinleme, bölge seçme, kesme, önce/sonra karşılaştırma, WAV dışa aktarma ve aracı değerlendirme için temel arayüz deneyimi.

Sınıfla birlikte açılır.

Haftanın konusu: Veriden Bulguya, Fikirden Ses Kurgusuna

H05Sınıfta birlikte

CodeWeek

Ortak CodeWeek atölyesini derse özgü öğretmen yönlendirmeleri, kaynak incelemesi ve kâğıt ürünüyle ilişkilendirmek.

Sınıfla birlikte açılır.

Haftanın konusu: Oyna, Kodla, Üret: Köklerinden Geleceğe!

Robotik Kodlama

Robotik Kodlama

Hafta 5–6 · 2 etkinlik. En yeni hafta en üstte.

H06Sınıfta birlikte

Devre’nin Atölyesi

Blokların alındığı, kodun kurulduğu ve sonucun izlendiği alanları uygulama içinde tanımak.

Sınıfla birlikte açılır.

Haftanın konusu: Robotik Sistem Geliştirme Ortamları ve Bileşenleri

H05Sınıfta birlikte

CodeWeek

Ortak CodeWeek atölyesini derse özgü öğretmen yönlendirmeleri, kaynak incelemesi ve kâğıt ürünüyle ilişkilendirmek.

Sınıfla birlikte açılır.

Haftanın konusu: Oyna, Kodla, Üret: Köklerinden Geleceğe!

Yapay Zekâ

Yapay Zekâ Uygulamaları

Hafta 5 · 1 etkinlik. En yeni hafta en üstte.

H05Sınıfta birlikte

CodeWeek

Ortak CodeWeek atölyesini derse özgü öğretmen yönlendirmeleri, kaynak incelemesi ve kâğıt ürünüyle ilişkilendirmek.

Sınıfla birlikte açılır.

Haftanın konusu: Oyna, Kodla, Üret: Köklerinden Geleceğe!

Yeni haftaların etkinlikleri onaylandıkça bu sayfaya kendiliğinden eklenir.